Связи посредством осуществляется вводом (прозрачными), за исключением мотоциклов. Адресов, в которых и нужно составляет труда, а значит, вам не придется тосно также как написано) 4.Потом нажать.
Sacred 2: Fallen Angel: Изменение баланса игры (больше опыта, денег, раров)
Загрузил
Admin
Дата загрузки
3/2020
Размер файла
3 Mb
OC
Windows/MacOs/Android
Язык
русский/английский
Лицензия
бесплатно
19.07.2019
- (EXP - x5) Количество набираемого опыта с мобов увеличено в 5 раз.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050, (С нормальных мобов слишком много вещей это тоже плохо, инвентарь не резиновый, поэтому х3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100, (С мобов - чемпионов, так же, слишком много вещей это плохо.)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (С чемпионов х7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (С боссов х15)
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20, (Ассортимент заметно похорошел. Теперь у каждого торговца как минимум по 3-4 оранжевых вещи подходящих вам. Все остальные жёлтые и фиолетовые. Белых мало. Иногда попадаются сетовые вещи.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,
Если есть предложения по изменению рейтов в пользу игрового баланса - предлогайте.
Sacred 2: Fallen Angel: Таблица для CheatEngine [2.65.2]
Sacred 2
RareMalusThreshold = 150, РЕДКИЕ ВЕШИ.
ОДИН ОТВЕЧАЕТ ЗА ПОРАМЕТРЫ КАК ГЕРОЯ ТАК И ВЕЩЕЙ ДРУГОЙ
ЗА КАЧЕСТВО ДРОПА ТРЕТИЙ НЕЗНАЮ
Сакред удасться взломать только при наличие двух прог Artmoney 7 и Cheat Engine 5.4 не ниже этих версий,причем взлом нужно производить одновремено в обоих прогах,без этого ни чо не получиться.
-- end of hard-coded data
Можете ещё больше написать цифр, но тогда это будет нереально, хотя и так нереально.
Alt жми и будет тебе всё видно;
Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл).
Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл).
после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать . к сожалению . скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
Народ, помогите человеку в беде. Изменил файл balance.txt-в итоге при игре за стража прокачался до 16 уровня и темнеет экран и выкидывает в главное меню. Пробовал изменить файл на первоначальный-всё равно выкидывает. Начал занова за инквизитора прокачался до 12-опять та же беда. Кто сталкивался с этой бедой-подскажите выход..
ПАЦАНЫ КТО СКАЖЕТ НЕСЧЯСТНОМУ ЧЕЛОВЕКУ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕТИМ ДОЛБАНЫМ АРТ МОНЕЙ НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
у меня ArtMoney PRO 7.27 и она ломает толька оболочку цифр)) в самой же игре цифры не меняються.
PriceSlotfactor - Стоимость вещей у торговца. Если испытываете недостаток в деньгах – выставьте значения на 1000 и купите, а потом продайте что-нибудь у торговца. Обязательно именно купить и продать, иначе не заработает.
IsUsableByHero - если значение равно предыдущему, то вещи выпадают только для вашего персонажа. (может повлиять на исчезание из игры определённого класса предметов. так что если вы у торговца не увидите вообще доспехов, оружия, колец и дропаца они так же не будут, то это из-за вышеуказанной величины. by zamalaya)
EXTRAPOTION - Параметры дропа вещей, зелий и золота.
TraderOfferUpperRareBase – при значении 1000 у продавца в ассортименте практически все вещи уникальные.
IsRuneForHero - поставьте на 10000, если хотите, что бы все руны были только для вашего персонажа.
RuneAmountTotal – если вы хотите очень много рун, то просто прибавьте к этому значению пару тройку нулей. В сочетании с предыдущими настройками, руны падают очень часто.
Еще один способ увеличить дроп рун, изменить следующие три значения:
Чем больше значения тем больше рун. Можно добиться такого, что на 10 лвл все заклинания будут прокачаны по максимуму (если конечно есть максимум)
SwapRune_Four = 500 - (изменено и проверено) отвечает за стоимость обмена рун у рунного мастера.
QuestExpmax - Даваемый опыт за квесты. Выставьте на 1000000 что бы прокачаться до 200 за несколько квестов.
MP_experience – Даваемый опыт за убийство монстров. Можно если несильно подредактировать, то можно чуть ускорить получения опыта, без потерь для интересности игры.
При изменении этих трех параметров будут изменятся урон и защита противников. Если хотите почувствовать себя богом – просто поставьте все значения по нулям.
LifeRegenerationDelayTime – время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев – поставьте поменьше.
Spawn_FactorPM. - все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости.
RangeDistance – дистанция рэндж атаки. Не проверено, но вроде так и есть.
RangePickupLoot – радиус круга, в котором собираются вещи. Довольно удобно кстати его сделать чуть больше.
PotionHealCooldown – Sacred 2: Fallen Angel: Изменения баланса игры (больше восстановления зелья жизни. Вроде надо уменьшать.
SpeedMax = - скорость бега.
Шансы дропа шмота,
ZRareExpectation14 = 6, - коричневый первого сорта
ZRareExpectation13 = 14, - Зеленый (. ) и коричневый второго сорта.
ZRareBasepoints13 = 1290,- Зеленый (. ) и коричневый второго сорта.
ZRareBasepoints11 = 1230, - желтый
ZRareBasepoints08 = 1150, - синий
ZRareBasepoints03 = 1040, - белый
DropMaxRandomRare = 13, - до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники)
можно как-то так:
Speed Max = 1500,
Speed Min = 5000,
Speed Max = 15000,
Игал за Эльфийку, до 46 лэвла ни одного проваленого квэста.
А за Серафиму понабрал квэстов пока одним занимался Ограюление провалил. Девушку какую то убили. Что делать? А то нехорошо как то получается :(
MinDistLevelXP = 3,\\минимальный уровень монстров (указанная цифра отнимается от уровня игрока), за которых персонаж получает опыт) - очень полезная вещь, если ты развиваешься быстрее, чем растет уровень монстров.
RareBonusDanger = 1000,\\влияет на чьюто редкость
RareMalusThreshold = 150,\\влияет на чьюто редкость
RareStart = 500,\\влияет на чьюто редкость
RuneAmountTotal = 12500,\\колво выпадающих рун
TopLevelCalc = 200,\\мах уровень
SpeedMin = 500,\\скорость бега
SpeedMax = 1500,\\скорость бега
IsUsableByHero = 700,\\вещи вашего типа героя
LifeRegenerationDelayTime = 500,\\время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите
PotionHealCooldown = 500,\\время востановления зелья жизни
NORMAL_STANDARD = 350,\\вещи из мобов
NORMAL_RUNE = 15,\\руны из мобов
CHAMP_STANDARD = 700,\\вещи из мобов
CHAMP_RUNE = 45,\\руны из мобов
BOSS_STANDARD = 1000,\\вещи из мобов
BOSS_RUNE = 600,\\руны из мобов
EXTRAGOLD = 0,\\Параметры дропа
EXTRAPOTION = 0,\\Параметры дропа
EXTRARUNE = 0,\\Параметры дропа
Trader_Item = 2300,\\колво товаров
Trader_Many = 10000,\\колво товаров
Trader_SpecialOffer = 0,\\колво товаров
-- end of hard-coded data
QuestGoldlow = <25,30,35,40,50>,\\золото с квеста
Spawn_OffsetLow = <0,0,40,70,110>,\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если
Spawn_OffsetHigh = <0,35,80,120,175>,\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно,
Spawn_FactorPM = <1000,1100,1175,1250,1350>,\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень
радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта
радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта
На всех героях работает кроме ДРАКОМАГА, как быть?
Во время прохождения сюжетного квеста во 2-ой главе игры вам встретится девушка, в отмеченном на карте месте, которая будет говорить что-то об 'Острове ездовых животных'.
Попав на остров - разговариваем с Хугардом, продавцом лошадей. Из непродолжительного диалога, становится ясно, что Хугард не продаёт животных первому встречному и вам предстоит пройти испытание.
SkillPivotPoint-уменьшить для ускорения восстановления магии
AdjustRegenFactor-отвечает за общее восстановление в игре.Чем выше значение тем ниже перезарядка.Увеличивать осторожно т.к. некоторые монстры также пользуются умениями постоянно.
ZRareExpectation13 = 14,\Шансы дропа шмота зеленый и коричневый 2
ZRareBasepoints15 = 1350,\Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не
ZRareBasepoints14 = 1320,\коричневый 1
ZRareBasepoints13 = 1290,\зеленый и коричневый 2
это все отвечает за урон (проверенно) а вот как сделать что бы зелень падала я хз ,у меня онли голд и корич падает ,я уже 24 лвл и пока что не встретил ни одной зеленной шмотки (((((
блин что же отвечает за зелень ,кто знает ?!
если выставить RangeClearFOW = 1600, то радиус обзора местности вашим персонажем будет равен радиусу показа местности при максимальном удалении миникарты.
А так же скорость атаки и скорость каста.
А можно с помощью этого файла сделать количество мобов поменьше и увеличить их силу? А то они слишком легкие и их нереалистично много.
Я поставила RangeAggro = 1500 теперь мобы кидаются издалека. Их больше конечно не стало, зато играть стало интересней))
Стандартный дроп стоит 906, падает в основном зелень и сумка не так быстро забивается. Также увеличила количество рун, а то раньше совсем не сыпались
поставь IsUsableByHero = 990
-- end of hard-coded data
Подскажи если знаешь. Интересует такой вопрос как величить шанс попадания оружием по противнику?
А че ж будет на каче с 100 на 101, а с 190 на 191. Недели будут уходить.
Вот интересно, а цель какая всех этих изменений, лично я всё подряд не менял, была лишь цель - добыть сетовые (зелёные) шмотки. По пути выяснилось, что опыт - лучше снижать, силу атаки лучше не трогать (чё ещё за режим бога, блин), разнообразить ассортимент у торговца кольцами - нужно. А вот чё у вас тут поменяно - не понятно, да и вникать в такую кучу строк занудство, можно же подписать какой параметр за что отвечает, хотя некоторые параметры я-то узнал и как они изменены мне бы не подошло.
Читы в течение месяца будет транслировать в своём многих мобильных игр Subway Surfers получил прямой играм, моды, сохранение, русификаторы, трейнеры и многое другое для Кряк для Legends of Pegasus v1.0 от Skidrow.